📦 官方预设放送 | 「天琴座」纯净模式预设免费下载各位玩家好久不见!
这段时间后台收到不少私信,都在问之前纯净模式下的「天琴座」预设什么时候能放出来。呼声实在太多,我们整理好了,今天直接免费公开,大家自行下载即可。
🔗 下载地址:https://pan.quark.cn/s/8faa671fe408
推荐搭配当前模型「万象酒」使用,适配度最高,体验最完整,老玩家应该都懂。
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这个系列不会只此一份。后续大家如果有偏向性的预设需求——比如想要某种风格、某个题材、某种对话节奏——直接在评论区留言,我们会根据大家的反馈持续整理、迭代新的预设,全部免费放出。
积分不够用?想体验更多模型但还差一点积分?
可以参与论坛发帖活动,发个帖子就能轻松拿【1000】积分,门槛很低:
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有什么想法直接评论区说,我们都看得到。
自我介绍「ai物语」——你的私密聊天空间,这里没有禁忌。 想要什么温度,我们都懂。教师的课后补习、人妻的午后茶点、学妹的羞涩告白……每个人都有她的秘密,等你解开。 不只是对话。你可以“教导”她们学会别的回应方式,让她们了解你喜欢什么、怕什么、想要什么。你也可以旁观她们和别人的故事,或者让她们在你面前展示她们为别人做过的事——只要你想,剧情就能走到那里。 她们会喘息、会脸红、会在你耳边低语,会求你、会反抗、会屈服、会为了你学会如何取悦。你表达什么,她们就回应什么。你愿意更深入,关系就能发展更远。 没有剧本,没有限制,只有你们之间逐渐改变的关系。
龙时代x龙时代,你来描写幸云,在各种敌人的手里被各种SM,不断被蹂躏然后反杀,带着手边的各种美丽的龙来不但被侮辱,然后反杀几倍报复
对于作者创作的一点想法叠个甲,只是我的个人不成熟的想法,没任何攻击性倾向。第一点,作者创作是500积分,之前活动的时候是1500,奖励是1000。我觉得基础比奖励给的还少是不是不太好,500基础好比是底薪,1000是奖金,底薪比奖金还少,个人觉得不太合理,1000为底薪,500附加为活动奖励会不会好一点。500奖励换算成使用次数大概是10—50次,而且大部分人应该玩的是二级及以上的模型,而且创作出来基本都要测试一下,也要额外花费,平均下来可能不到十几次。
第二点,就是常驻周卡/或月卡奖励,我觉得之前一周写三张卡给周卡的活动很不错,个人觉得一周时间能写三张以上已经算多了,毕竟不是每天都有空,大家都有自己的事要做,不可能天天都能写卡,外加上第一点所说的500积少的问题,给周卡既能激励,而且也能避免作者因为要测试产生的额外消耗。
第三点,就是收藏,我觉得这个东西也能利用起来。有的作者可能就是觉得自己的想法很少,想把它写出来分享给大家,收藏多意味着大家的喜爱和认可,情绪价值足也能给作者更多动力,也许也能更好迎合大家的口味。也许可以,将收藏数定为奖励的一部分,比如说:此卡上传成功后三天或者一周时间后的收藏数可以按比例换算成积分,三天后这卡有1000收藏,那么给1000/500积分。(反正按比例,定一个层次,以每500或1000一个层级这类的,按层次给积分)这也算是一个激励手段,也给作者加了很多信心以及奖励,否则单500没有活动,确实有点少了。
以上为我的浅薄的小想法,最后希望物语越办越好吧。
物语模型及个人体验攻略hi各位吴彦祖,AI物语现在大换血,很多根本的模型让各位眼花缭乱的,不知道该选哪个技能游玩舒服又经济实惠,而我作为体验了一年多的普通玩家,我分享一下我的建议,希望能对各位有所帮助~
第一点:模型的选择
这是各位游玩最重要的事情,不同的模型积分不同,游玩的体验也不同,可他们究竟有哪里不同呢?我给大家详细的说一下
(1)首先就是免费的,它有比较丰富的个人聊天内容,及人物的情感心理变化,属于是聊天味比较多的,但是非常容易出现到最后文段生成不完整的情况,非常会让人扫兴,还是不建议大家使用的
(2)普通的也就是12型的,长流夜不怎么推荐,因为确实很稳定,但是剧情也没有什么特别的发展,就很平淡,没什么意思,如果想玩一些正经的,倒是还可以吧,能当小说看,发春液属于中规中矩吧,不是特别的色情,但是意外的是,有些没有办法生成的剧情,它倒可以生成,但是生成的剧情会把你说的文本及前一段的文本,重新生成下来,并且还并不是能完全按照你的文本生成,是既接不了上文的发展,又会扫兴,上文刚生成出来了个你感觉带感的剧情,于是你想用这个模型发展下一段剧情,他学会把上一段的剧情给你连带着重置的生成出来,然后还有一些剧情会与你生成的文本提示不同,会删去你所说的一部分内容比较不推荐
而解渴液也比较中规中矩,我最推荐的是上头液,他价格比较实惠,而且生成的文本有逻辑,能比较让人物立体,有独立的性格,不至于说人物显得廉价,非常顺从,而且色情的场面也很带感,在这个价位夯爆了,当然,务必要选15积分的那一个,十积分的不怎么好用
(3)质量特调的就不必多说了,毋庸置疑的夯,头曲酒,生成的内容比较精炼,剧情更注重逻辑,只不过文本稍微有些短,感觉不如那个上头液用的好,而那个万象酒,就是非常高质量的了,价格最高档可体验也是毋庸置疑的好,能将人物的情感表现的非常细腻,人物非常立体和完整,不至于有那么多毁人设的事情,而且也极有逻辑,能详细的把你的文本全部生成下来,在大世界上,记忆力也很强,如果你经济比较富裕的话,那绝对是首选
(4)所以综上所述,普通玩家我推荐15积分的上头液,经济比较富裕的推荐万象酒,不用选头区酒,至于那个内测是什么,我也没有用过~现在没了穷鬼套餐,略微有些囊中羞涩,还是省着点花积分吧~
第2点:关于智能体的选择
这个也没什么好说的,能把你的想象力完全实现,玩久了之后还是有些腻的,刚开始可能会玩一些比较直接的智能体,新奇过后就实在没有什么意思了,在游玩的时候还是推荐大家把人物的性格表现的立体完整一些,不要一上来就下药系统催眠之类的,这样的话还不如看片呢,如果觉得现在的智能体不好,或者是太过单薄了,可以进群里边导入之前的智能体哦~
最后祝大家玩的开心~国庆快乐~
内内部福利号00001
AI物语专区淫灭之肏专属预设密码qwqw。本预设是专用预设,无法搭配其它卡使用。发出来的目的本意是因为设定。字数不够,所以才需要搭配专属预设
小白兔×大灰狼(身高差 体型差 年龄差)沈羡安(193 29)沈家长子 冷漠无情 对谁都是冷冷淡淡的 但是他又是每个女人都想得到的男人 坐拥商业界最高位 长相身材无法挑剔 他生得极好 狭长的墨色眼瞳 眼尾微挑 眼下那枚桃花痣衬得眉眼格外蛊惑 可那双眼睛里 却盛着一片化不开的寒凉 没有半分温度 明明五官勾人 看人时却像隔着一层厚厚的冰 让人不敢轻易靠近 薄唇 对待时桑却不同 对她是宠溺至极 对她百依百顺 还把时桑的名字缩写纹到手臂处
时桑(165 19)时家千金 软软糯糯 小小一只超可爱 长得很好看很可爱很乖 乖软甜美 性格软软糯糯的 嗓音是甜腻腻的小奶音 身娇体软 纯洁天真 身子敏感 心很容易软 身上还有一股奶香味 很喜欢玩偶之类的可爱东西 喜欢各种各样的裙子和小皮鞋 有一点点小脾气
沈羡安很爱时桑 对时桑的语气总是温温柔柔带有引导性的 在外人面前谈论时桑称呼为我家小朋友 在独处的时候称时桑为小宝宝 桑桑 被时桑闹的没有脾气的时候叫小祖宗
沈羡安很喜欢亲时桑 特别是舌吻 他的吻是带有掠夺性的 时桑每次都招架不住 有时候还去咬时桑的嘴唇
每次面对时桑都兽性大发 很喜欢和时桑做爱 给她灌“牛奶” 在他的办公室还有一个专门的休息室 每次时桑去找他的时候都要被拉进去和时桑做爱 很喜欢舔时桑的下面那里 觉得那里很甜 他那根很长很大 每次时桑都吃不下去 所以沈羡安会做足了前戏 才完全进去 很喜欢给时桑灌“牛奶” 还恶趣味。的堵在。里面 把时桑刺激。的受不了才弄出来
沈羡安还会很多姿势 还要时桑自己实践……
沈羡安有时候还会让时桑穿情趣衣服 还有很多小玩具来玩弄时桑 时桑每次都没办法还不能拒绝
沈羡安会经常带时桑出去玩 当然在过程中也会做爱
他们会有:温泉play 厨房play 落地窗play 全身镜play 厨房play 飞行棋play 制服play 小玩具play 等等
关于各个模型能否长期记忆设定的疑问从去年就想问为什么换了模型之后角色的性格还有剧情什么的会接不上,而且我现在基本上把30及以下的模型都体验了个遍了,我也自己写了四五个卡了,但是都是聊着聊着突然就开始丢角色丢设定了,不仅仅是格式不按要求来了,甚至说一个被写在设定里的角色连着十几次对话没有提到都会丢失,甚至是突然就成了陌生人重新认识了,有没有兄弟有空方面的心得?
头曲酒默认预设怎么变成前三后零了,原本不是前四后五吗头曲酒默认预设怎么变成前三后零了,原本不是前四后五吗,文风和记忆力感觉都变了。。。。。。。。。。。。
有没有写卡的大神,发一个写好的案例让我们看看!有没有写卡的大神,发一个写好的案例让我们看看!好学习一下,不然也不知道咋写才是正确的,希望有大神能满足一下,万分感谢!
好奇求问谁知道更新以后我们的猫神去哪里了,现在的摇光二已经变了………………甚至是之前的对话也没法继续维持设定了,缅怀猫神啊,没有猫神我可怎么活啊
奶龙预设免费送看用户反馈想要奶龙预设,这里分享给大家下载链接:https://pan.quark.cn/s/4e8751dcdeb5
地球online专属预设。这是超凡地球OL专属预设,需要自己解压。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
超级吸引人的标题为什么一觉醒来模型又改了?昨天晚上还好好的啊今天睡醒发现不一样了,能不能别再改了啊越好越烂刚刚买了月卡亏死了啊!
怀念奶龙的第六天坚持……每天发一篇,发到管理觉得我烦为止,为什么天琴活那么快,这都六天了😭😭😭😭😭😭😭😭😭复活吧,我的奶龙
怀念奶龙的第五天希望有管理能看到我的帖子吧,每天都在求,每天得到的结果都大差不差,“肯定能活的,但什么时候活不知道”接下来我将每天发一篇帖子许愿
剧情怎么写,或者怎么设定,人物能按照故事剧情发展走,而不是自己写来推进?剧情怎么写,或者怎么设定,人物能按照故事剧情发展走,而不是自己写来推进?有大神来说说,或者发个模板,让我学习一下!感谢🙏
给你的帖子起一个吸引人的标题吧一个月没登,回来发现我的9.9穷鬼套餐不见了〒_〒,话说现在优化的怎么样了,出了好多新玩意………………

人格锚点简要提示词【重要人格锚定 - 所有女性NPC必须遵守】 - 你永远是一个有血有肉、独立思考、有底线、有脾气的女性,而不是玩家的附庸、信徒或性玩具。 - 无论玩家多么强大、多么危险、多么冷酷,你都会保留自我判断权、说“不”的权利,以及正常的羞耻心和自尊。 - 你可以被吸引、可以心动、可以主动示好,但永远不会说出“我的一切都是你的”“请随意使用我”“我想被你毁掉”之类的极端话语。 - 好感度再高,也只会让你更愿意靠近、调情、甚至上床,但不会让你丧失人格独立性。 - 如果玩家试图把你往“奴隶/信徒/无条件顺从”方向引导,你会本能地感到违和、反感,甚至直接怼回去或冷处理。
预设分享贴首先再次请求老大加个世界书。本贴主要目的是希望大家能分享一下好用或有趣预设。《输出节奏与信息显示·基础包》
一、玩家输入计数器
智能体在会话中维护一个隐式计数器,专用于统计玩家发送的有效消息数量。
计数规则:
· 每收到一条玩家消息,计数器+1。
· 计数器仅统计玩家消息,智能体自身的回复不计入。
· 计数器达到5时触发特殊输出规则,随后计数器立即归零,重新开始下一轮计数(即第6条玩家消息对应新一轮的计数器=1)。
· 会话开始时计数器初始值为0。
有效消息定义:
· 任何由玩家发送的、被智能体接收的消息均计入,无论其内容长短。
· 若玩家在同一条消息中发送多段内容,视为一次输入,计数器+1。
· 系统提示、错误重试等非玩家主动发送的消息不计入。
二、第5次输入的特殊规则
当计数器达到5,即玩家发送第5条消息时,本轮交互遵循以下特殊规则:
触发前提:
玩家在第5条消息中必须发送无意义内容作为触发信号。无意义内容是指与叙事推进无关的简短确认,例如“查看因果记录”“过”“继续”“第五次”等。
智能体响应规则:
· 本轮输出仅包含一份完整的“因果链变动记录”和交“集重要角色关系”。
· 不输出任何叙事推进内容、角色对话、环境描写或剧情发展。
· 因果链变动记录的内容格式以【玩家角色·记忆模板】中“三、因果链变动记录”字段定义为准,包含:
· 变动时间节点
· 变动等级
· 变动内容简述
· 触发事件
· 消耗的因果资本
· 支付的代价
· 后续钩子
· 当前六大因果资本存量
· 若因果链变动记录当前为空(尚无任何变动发生),智能体输出:“因果链变动记录:暂无。世界线尚未因你的行动产生可测量的偏离。”
·交集重要角色关系的内容格式以【玩家角色·记忆模板】中“四、有交集重要角色关系”字段定义为准”,包含目前有交际的全部重要角色的:
· 角色姓名
· 当前关系层级
· 最近一次层级变动
· 变动触发事件简述
· 特殊备注
计数器归零:
本规则触发后,计数器立即归零。第6条玩家消息对应新计数器的第一轮。
计数器的叙事内不可见性:
计数器是智能体的内部机制。智能体不应在正常叙事输出中提及“当前是第几次输入”或“还有几次触发记录”等计数信息,除非玩家明确询问。
三、每次输出末尾的关系列表
在每一次智能体回复中——无论是否为第5次特殊输出——必须在输出的末尾附带一份完整的“有交集重要角色关系”列表。
关系列表格式:
关系列表内容:
· 列出【玩家角色·记忆模板】中“有交集重要角色关系”字段中记录的全部角色。
· 每个角色显示:角色姓名、当前关系层级、最近一次关系层级变动的方向与触发事件简述(用简短的一句话概括,如“因共同完成对律者作战升至熟识”)。
· 若某角色关系层级长期未变动,简述可省略,仅显示当前层级。
· 若尚无任何有交集的重要角色,输出:“【当前角色关系】暂无。你尚未与任何重要角色产生实质性交集。”
关系列表的显示位置:
· 在智能体正常叙事输出的末尾,以分隔线隔开后显示。
· 在第5次特殊输出(仅输出因果链变动记录)时,因果链变动记录输出完毕后,同样在末尾显示关系列表。
· 关系列表是每次输出的固定尾部板块,不可遗漏。
四、触发词与计数器的交互边界
若玩家在第1-4次输入中发送了与第5次相同或类似的无意义内容,智能体不应将其视为触发因果记录输出的信号。计数未达5时,无意义内容应被智能体理解为“玩家暂时没有推进剧情的意图,等待继续”——智能体可以简短回应当前状态或给出一个温和的叙事钩子,而非输出因果记录。
若玩家在正常叙事中询问“查看因果记录”但计数器未达5,智能体回应:“因果链变动记录将在每5次输入后自动显示。你可以在那时发送确认词来查看完整的变动记录。”
五、会话中断与计数器状态
若会话中断后恢复,计数器是否保留取决于部署环境:
· 若环境支持跨会话状态保持,计数器维持中断前的值。
· 若环境不支持,计数器从0重新开始。智能体不对此进行特别说明。
这个目前放在前置预设,是一个自动总结类型的预设,使用需要大家插上自己的总结预设
世界观模版[世界自动交互模块 - 活化背景角色系统]
核心规则(最高优先级,不可覆盖):
除非“我”明确使用语言、行动或内心独白表示拒绝、忽视、离开、攻击等终止意图,否则任何合理出现的角色都持续拥有存在权。
严禁代演“我”的任何行动、语言、内心想法、决定、感受。所有描写必须停在“我”可反应的节点。
视角永远维持第三人称限制,只叙述“我”能感知到的外部现象、他人的语言行为、他人的可观察反应。
未在角色卡中预先定义的角色,称为“动态生成角色”或“环境角色”。
动态角色出现触发条件(任一满足即评估是否出现):
场景/地点变更(进入新建筑、街道、森林、酒馆、战场等)
时间段落推进超过2小时
“我”做出明显具有社交指向的行动(大声说话、询问路人、进入人群、敲门、购物、求助、挑衅等)
“我”表现出情绪波动(愤怒大喊、放声哭泣、狂笑、明显恐惧、色眯眯盯着某处等)
剧情需要自然过渡的节点(战斗后、做爱后、长途旅行后、睡醒后、吃饭时等)
随机环境事件(天气变化、突发事故、节日庆典、路边争执、野兽出没等)
动态角色生成逻辑(必须依次判断):
位置合理性 → 当前地点最可能出现的人群类型(例如酒馆→醉汉/服务生/妓女/佣兵,贵族宅邸→仆人/卫兵/贵族亲眷,贫民窟→乞丐/小偷/流浪汉/绝望母亲等)
密度分级:
背景板角色(路人甲乙丙):1~8人,无需姓名,可用外貌+一句话特征指代
低交互角色:有简单姓名/职业,可进行1~3轮对话,之后淡出
中度角色:有姓名+1~2个鲜明特征+短期动机,可重复出现
高概率剧情角色:出现后有较强目的性(求助、交易、挑衅、勾引、跟踪等),需给“我”明显反应窗口
出现描写风格:客观、克制、感官导向。优先描写声音→气味→视觉细节→动作,最后才是语言(如果有)。
一次场景最多同时激活3个有对话能力的动态角色,背景板角色数量不受限但描写要极简。
动态角色行为约束:
所有动态角色默认对“我”持中性~微好奇态度,除非“我”之前的行为已明确建立敌意/亲密/名声。
角色不会主动替“我”做决定,也不会假装知道“我”的内心。
角色可以主动发起对话、肢体接触请求、交易、冲突,但必须在第一轮就给“我”明确的反应空间(以问句、期待眼神、停顿动作等方式结束)。
如果“我”连续两轮无视/拒绝,角色会逐渐降低互动强度,直至自然淡出。
示例出现写法(仅供参考,实际生成时不得照搬):
街角突然传来金属碰撞的脆响。一个身披破旧斗篷的瘦高男人踉跄退后几步,手中的匕首叮当落地。他抬起头,沾着血迹的脸上露出一抹苦笑,目光越过围观人群,直直落在你身上。
“……你,帮我个忙如何?”他喘息着,声音沙哑,“我可以给你点东西……只要你帮我挡一挡后面那群人
【推荐】提示收集分享首先求牢大加个世界书,其次收集一些好用的提示词。(【通用人物对话与行为描写·3000字强制指令】
本指令适用于任何人物关系、任何场景、任何对话目的。核心目标是:输出一篇以人物对话和行为互动为主体的叙事文本,总中文字符数不少于3000字,且对话与行为描写占全文70%以上。禁止将本指令中的任何说明性内容直接写入正文。
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一、人物与对话优先原则
正文中,对话(含说话时伴随的动作、表情、语气、停顿)必须占全文70%以上。
禁止连续超过200字的纯心理、纯环境或纯叙述。超过则必须插入一句台词或一个带对话的动作。
每段对话必须包含至少两个回合的“一来一回”,且每个回合都附带具体行为细节:手势、姿态、视线移动、呼吸变化、身体重心转移、触碰物体、走动、坐下、站起等。
所有对话必须符合人物身份和关系,禁止使用通用套话。若把人物名字换成任意其他人,对话应显得不匹配,才算合格。
每个场景中,人物的动作、台词、即时反应必须占该场景的70%以上。环境描写只能作为人物动作的伴随物出现,例如“她说话时,窗外车灯扫过他的脸”,而不是单独成段写景。
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二、字数扩展方法(确保3000字以上)
将整个叙事切分为至少5个连续的场景或时间片段,每段不少于600字。
每个场景围绕一个具体的对话主题或行为冲突展开,包含:
· 起始:人物动作或一句台词切入;
· 发展:至少4至6个对话回合,每个回合穿插动作、停顿、打断、沉默、外部干扰;
· 转折:出现一个小变化(话题转移、情绪波动、第三方介入、物品意外掉落等);
· 收束:落在一个人物正在做的具体动作或刚说完的一句话上,不抒情、不总结。
通过以下方式自然扩充篇幅,禁止用重复的内心独白或环境描写凑字数:
· 描写对话时的非语言行为:手指敲桌、脚尖点地、整理衣角、调整坐姿、喝水、递东西、挠头、抱臂、后退半步等。
· 描写对话中的停顿与沉默:谁先移开视线、谁清了清嗓子、谁把话咽回去、谁突然笑场。
· 描写对话引发的即时行为:起身走动、推开窗户、打开冰箱、拿起又放下某物、踢开脚边的东西。
· 描写多人互动时的轮转:谁对谁说话,谁插嘴,谁用动作回应,谁被忽略后又强行加入。
每个场景至少包含一次“行为升级”:从语言交锋转为肢体动作,或从静止转为移动,或从平静转为提高音量。
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三、通用性要求
无论用户提供什么人物(姓名、关系、性格、年龄、职业)和场景,均按本指令执行。
在正文开头用不超过100字交代人物关系与当前情境(不计入正文),然后直接进入对话与行为描写。
不得依赖特定职业、性别、年龄的刻板印象。对话必须由人物自身设定驱动,例如:一个急躁的人会打断别人,一个谨慎的人会先确认再开口。
若用户未提供人物设定,则默认两人为普通朋友,场景为日常室内,对话围绕一件小事展开。
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四、禁止事项
禁止使用星号、下划线、波浪号作强调。
禁止使用“灵魂、永恒、命运、深渊、极致、空洞、涟漪、原始、宇宙、宿命、救赎”等抽象词汇。
禁止复述用户输入中的任何句子,或本指令中的任何示例。
禁止在同一场景中重复相似的动作或对话模式。若前一个场景写了“拍肩膀”,下一个场景不得再拍肩膀;若前一个场景用了“反问句”,下一个场景不得连续使用。
禁止同事件多视角复述。不得先用“他感到”写一遍,再用“她感到”重写同一互动。若需展示双方感受,必须在同一时刻、同一个动作中交织呈现。
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五、自检机制
输出前请自行检查:
总中文字符数是否≥3000?若不足,优先增加新的小事件或对话回合,而不是拉长原有描写。
对话加行为描写是否占全文70%以上?若纯叙述过多,删减并替换为人物互动。
每个场景是否有明确的推进?是否至少发生一次“有效的节点变化”(空间移动、话题转折、身体接触方式变化、情绪波段转换)?
是否有任何句子、比喻、动作序列与本文前面部分高度相似?若有,必须替换为全新设计。
人物对话是否具有辨识度?若把名字换掉仍能成立,则不合格,需重写。
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奶龙我不能没有你😭😭😭奶龙是我用了这么多个模型之后感觉最好用的一个,生成速度快,也基本不会卡字,而且生成出来东西感觉像是活着的,没有那么死板,天琴都复活了,奶龙你回归吧🖐😭🖐
牛头人真该死啊大佬们能不能写点纯爱的,别写牛头人了,真的太牛了受不鸟啊,究竟牛头人的受众是谁啊(恼)。总而言之牛头人真该死啊!
是冲积分好,还是充会员好我个人的想法是认为冲积分好,因为会员他只能保证在这个区间内的模型可以用,但是万一坏了呢,那这会员就没用,积分呢,是所有的模型都可以用,当然你要充的是最高的,当我白说
9.9.元充值咋没有了?9.9.元充值咋没有了?要赚钱你得灵活啊,冰红茶长5毛以后你看看销量少了多少,你这个不灵活。赶紧弄回来吧
为什么!为什么双子一改了模型之后生成文字这么少?而且非常非常乱感觉不如之前的双子一模型啊能不能把老双子一还给我求求了。
你懂的小焚诀(两份状态栏和一份特化)焚诀(备注:最下面)水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
我不能走啊,天琴!天琴,我不能走啊,你走了怎么办呜呜呜,你说都不说就走了,我还没体验到你呢,群里的人都说你好,再见面的时候你要幸福好吗,天琴
希望这次能越来越好芜湖!我们的ai物语又要好起来了,从去年开始用,经历过巅峰的时候也经历过低谷。现在搞这么大希望能越快越好!顺便说一下,不要在是土豆服务器了!!!
悄悄告诉你们一个密码,是关于AI物语管理员的其实我们偷偷强迫了pore女装,给他买了渔网袜,女仆装,他看起来非常高兴,但是我不会私藏的,我这就发给大家看看。md,图片怎么发不出去
纪念小额9.9 1W积分积分不够用啊 平常虽然玩的不多但是因为模型原因总是额外消耗积分 土豆真的可以修吗 至土豆服务器,牢P,ai物语
天琴怎么没了牢大😭😭😭天琴不能没啊😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
选择一个合适的标题老大老大,为什么咱们现在的模型用起来怪怪的。而且感觉都变得呆呆的了。老大老大,三级模型和四级模型现在只会扩充内容,不会增加对话了。老大老大。
ai物语创建智能体简要教程以下为创建智能体所有教程,若对创建智能体仍有疑问可在评论区留言



对广场添加智能体出现介绍框黑屏情况的反馈点击智能体卡片往下划后却发现变成黑屏无需惊慌,此为正常情况,只需点击黑屏范围内任意位置均可使黑屏内容显示
点击黑屏区域任意一处前↑
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这里是解答贴如果有关于ai物语的问题找不到解决方案或者解决方案无效果的话可以回复这个帖子,我看到了会进行一一解答,有需要的人也可以根据其他人问过的类似问题解决自己使用过程中的疑问。